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Matara'i Jeunesse : ce que 50 jeunes ont imaginé en 32 heures pour l'engagement au fenua

Résultats du Hackathon Matara'i Jeunesse 2026 : six équipes, trois défis, des solutions pensées par et pour les jeunes de Polynésie française.

Les 28 et 29 mai 2026, la Présidence de la Polynésie française a accueilli une première : le Grand Hackathon Matara'i Jeunesse. Plus de 50 participants jeunes de 15 à 25 ans, acteurs associatifs, représentants d'institutions et du secteur privé ont travaillé côte à côte pendant deux jours pour répondre à une question simple mais exigeante : comment encourager les jeunes du fenua à s'engager, et reconnaître cet engagement à sa juste valeur ?

Organisé par la Direction de la Jeunesse et des Sports (DJS) en partenariat avec Big Bloom, cet événement s'inscrit dans la dynamique du Schéma Directeur de la Jeunesse 2035. Répartis en six équipes mixtes, les participants ont pitché leurs solutions devant un jury à l'issue des deux journées. Aucune hiérarchie entre les projets : chacun représente une piste concrète, portée par des jeunes qui ont choisi de réfléchir à leur propre place dans la société.

Voici un aperçu des six solutions imaginées.

Défi 1 : Donner envie aux jeunes de s'engager

Taure'a A Tū De l'ordinaire à l'extraordinaire

Une série de contenus diffusés sur les réseaux sociaux, portée par des influenceurs locaux et centrée sur des figures réelles de l'engagement associatif au fenua. Le principe : mettre en lumière des jeunes bénévoles à travers des épisodes immersifs mêlant culture, environnement et sport, avec des défis interactifs pour embarquer les abonnés. Une façon de montrer que s'engager, c'est aussi vivre des expériences extraordinaires.

Amui Fest Susciter l'engagement chez le jeune

Un festival itinérant de l'engagement, qui se déploie en plusieurs étapes à travers le territoire — de Punaauia à Raiatea, en passant par la Presqu'île. En journée, un village des associations avec activités et initiations ; en soirée, un concert accessible gratuitement aux jeunes ayant validé un pass d'engagement. Transport et repas inclus pour lever les freins à la participation.

Défi 2 : Construire un parcours d'engagement durable

Mata Way‍ ‍Find your way

Une application mobile intuitive qui accompagne le jeune dans la construction de son parcours citoyen. Il crée son profil, choisit ses missions auprès d'associations ou d'entreprises, et accumule des compétences validées. Pensée pour être simple d'accès depuis n'importe quelle île, l'application cible un lancement fin 2026.

Neso‍ ‍Te ara no te ananahi (Le chemin de demain)

Une carte interactive en ligne, construite autour d'une rose des vents, qui permet à chaque jeune de visualiser et de partager son parcours d'engagement. Les quatre points cardinaux représentent les institutions, les associations, les entreprises et les formations. Les missions s'appellent des quêtes ; chaque quête réussie débloque des compétences certifiées, mis à jour par les mairies et pilotés par la DJS.

Défi 3 : Un dispositif gagnant-gagnant pour les jeunes et les acteurs du territoire

Pass Matara'i

Une carte d'identité de l'engagement, reconnue par le Pays, qui consigne les missions accomplies, le temps investi et les compétences acquises — avec le cachet des associations partenaires. Disponible en version physique et numérique via le site de la DJS, elle évolue avec le jeune selon quatre niveaux : de débutant à expert. Un outil pensé autant pour les jeunes que pour les structures qui les accueillent.

Matara'i Te Uì Hou No La jeunesse de demain

Une révolution scolaire : intégrer l'engagement associatif dans le temps et le programme éducatif. Les associations agréées par la DJS proposent leurs projets aux établissements scolaires ; les élèves y participent comme à une matière à part entière, avec une évaluation prise en compte dans leurs notes. L'objectif à long terme : faire du bénévolat une habitude, pas une exception, et créer un pont durable entre la jeunesse, les associations et le système éducatif.

Ces six projets sont à retrouver en détail avec les présentations complètes téléchargeables sur la page dédiée du dispositif Matara'i Jeunesse :

jeunesseetsport.com/matarai-jeunesse

Crédit photos : © MS Photographie Tahiti

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Hackathon MATARA'I JEUNESSE le coup d’envoi est donné !

Le Hackathon Matara'i Jeunesse a officiellement démarré le 28 mai 2026 à la Présidence de la Polynésie française. Pendant 2 jours, jeunes et acteurs publics et privés travaillent ensemble pour construire le parcours du citoyen engagé de demain

Une matinée historique à la Présidence de la Polynésie française

Ce matin, la Présidence de la Polynésie française a accueilli le lancement officiel du Hackathon Matara'i Jeunesse, un événement inédit qui rassemble, pendant deux jours, des jeunes de 15 à 25 ans aux côtés d'acteurs publics et privés, tous mobilisés autour d'une ambition commune : construire le parcours du citoyen engagé de demain.

« Osez vos idées »

C'est Wendy, chef de cabinet du ministère des Sports et de la Jeunesse, qui a prononcé les mots d'ouverture de cet événement. Un discours ancré dans le concret, qui a d'emblée posé le ton :

« Osez vos idées. Allez au bout de vos idées. Ne vous retenez pas. »

il a rappelé que si le ministère et les services de l'État réfléchissent aux politiques jeunesse, les meilleures solutions viennent souvent du terrain — et en premier lieu des jeunes eux-mêmes, qui vivent et connaissent leurs propres réalités au quotidien.

Une occasion aussi de saluer le rôle essentiel des associations, qui accomplissent chaque jour un travail d'accompagnement indispensable auprès de la jeunesse polynésienne.

Un hackathon, c'est quoi exactement ?

Le hackathon est une méthode de travail collaborative et intensive, inspirée du design thinking. Les participants ne viennent pas écouter des conférences : ils réfléchissent, prototypent et testent des idées en équipe, encadrés par des facilitateurs expérimentés.

Concrètement, durant ces deux jours, les équipes travaillent sur des défis liés à l'engagement citoyen des jeunes en Polynésie française, dans le cadre du Schéma des Adolescents et de la Jeunesse 2035 (SDJ 2035). L'objectif : produire des solutions réelles et actionnables, portées par ceux qui seront les premiers concernés.

Jeunes, acteurs publics et privés : tous dans la même équipe

Ce qui fait la singularité du Hackathon Matara'i Jeunesse, c'est précisément ce mélange de profils. Autour des tables, on retrouve aussi bien des lycéens et des étudiants que des professionnels du secteur associatif, des représentants d'institutions et des acteurs privés. Une diversité pensée pour enrichir les échanges et produire des idées ancrées dans la réalité du fenua.

Organisé par la DJS et Big Bloom

Cet événement est organisé par la section Jeunesse et Avenir de la Direction de la Jeunesse et des Sports, en partenariat avec Big Bloom, spécialiste de l'innovation collaborative. Ensemble, ils ont conçu un programme rythmé, stimulant et bienveillant, pour permettre à chaque participant de donner le meilleur de lui-même.

Et après ?

Les deux jours de travail s'achèveront par une restitution des solutions imaginées par les équipes. Ces propositions seront ensuite analysées et pourront contribuer à alimenter la réflexion sur les politiques jeunesse en Polynésie française.

Restez connectés sur notre site et nos réseaux sociaux nous vous présenterons très prochainement les idées et projets nés de ces deux jours.

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